Magics Ilustradas - Negro, Conjuro

Una tontería.
Está bien porque tiene retrospectiva.
Mejor que descartar, y mejor que un solo oponente.
Si esa criatura ya se había jugado antes muere sin más, pero si no, puedes perder muchas vidas.
La puedes jugar dos veces, dos criaturas fuertes menos, y que luego con otro conjuro diferente puedes incluso controlar.
Algo es algo, por uno puedes poner una tontería o una monstruosidad.
Si hay dos elfos en juego nada, si solo hay un ogro en juego muere.
Remueves del cementerio, que te puede venir muy bien, y encima ese jugador pierde vidas.
Muy buena, y si encima tenemos criaturas que se dopan sacrificando otras criaturas, mejor aún.
Pierde 10 vidas, pero descartando incluso puede salir ganado vidas, pero ya pierde cartas en mano.

Normal.